もう廃プレイは無理w -RED STONEサボリ日記-

オンラインゲーム RED STONEの緑鯖に於いて、ギルド戦結果を中心としたゲーム日記です。日記以外に、東方Project等同人ソフト関連のコンテンツもあります。

コンパロ改造 第三案(番外?) 

いい加減このネタで引っ張るのは止めようかな・・・と思いつつ、ネタ不足の為懲りずに書いております。
書けば書くほど墓穴を掘っております・・・^^;
もう第三案になると悪魔じゃなくなりましたし・・・OTZ

今回はネクロマンサー特化型です。
コンパロスキル3

ステータスは健康+2、敏捷+3で振ります。
力は防具装備分、知恵はセッティングリング装備分、カリスマは100以上固定です。
知識は比率Lv2で補います。
コンパロのレベルが500くらいあれば、敏捷はレベル分あれば良いとおもうのですが・・・何分相手ギルドのトップがレベル500以上の場合が多いので、+3で振っていかないと死の香が当らないです。
これで当るという保障も無いので当るようになるまで振り続けます。
それと平行してフルアタックもマスター目指します。
(ファントムインパルス削ってフルアタックマスターが無難とも言えそうですね・・・)

当るようになったら健康+3敏捷+2に変更して生存率を上げるのも良さそうです。
その点で考えるとネクロマンサーのステータスって変動的な気がしますね。

今回ネクロマンサー特化型ですので、主力スキルは極悪低下スキル「悪態」になります。
死の香で抵抗力を下げた後にコレをやられると・・・はっきり言って「えげつない」です^^;
しかもレベル147でマスター可能なので、悪魔やめてネクロ特化もアリかな・・・とも思います。
嫌味と悪口は今後上げる予定ですが、今の所優先順位は低いです。
なぜなら抵抗装備100%あれば防がれるからです。(死の香無し)
しかし悪態は低下抵抗100%でも防げません。(175%以上必要です。)

死の香は上げすぎるとCPの消費が激しいので30で止めます。
必要に応じてステ振りで調節します。
ディスペル対策のファントムインパルスも結構高めですし、烈火の怒りも100%近くの発動確率ですので、Pスキル次第では低レベルであっても中々の脅威になるかもしれません。

後は死なない事ですね^^;
(↑コレが一番重要w)

しかし・・・毒の抜かれたコンパロって・・・。
(ポイズンガス12あるからいいか^^;)
ラブさんコメントありがとうございます^^
ふむ・・・やはりライトベロシティだと知識になるようですね。
高レベル化するまでは黄ダメ狩りが効率いいので、知識に振りなおします。
マジアロもマスターします。(青ポット節約出来ますし)
いずれ氷雨も覚えていって、ラブさんとのW氷雨攻撃が出来そうです^^

課金という問題もありますので、当面はノックアウトランサーで頑張ってみます。
ちょうど槍も、ダメは期待出来ませんが命中率を多少稼げる(回避率無視)エイム・スポットがありますので、ドルメンエタナ込みで工夫してみます。
お金出来たらアチャでいこうと思います。
MMMは箱三枝槍が無いので、タイダルポストのスキル+2で稼ぐ予定です。
ありがとうございました^^
[ 2008/03/22 01:31 ]
ネクロスキルは私もまだよくわからないのですが
アチャとしてライトベロをとるならという視点でみました。

ライトベロは物理+知識でどちらかというと知識より。
昔私も物理ランドというネタで運キャラしてましたが
知識ランドにはかないませんでした。
狩りをする前提となると知識化しないと厳しいです。
あとこのスキルはマジアロと同じで速度を要求されます。
速度をあげて回転をあげないと、なかなか厳しい。
手をSFにするとダメを稼げない、という形になります。
そこでダメを増やすにはGPとの相性がいいような気がします。
GPをつかうとミラメラ使えませんが、それで光刺青を装備すると二重ダメで狩りできると思います。

GVとなると光は抵抗が少ない人は確かにいます。
私も光はそれほどあげてないかな。
狙い目であると思いますが、光ダメを増やすにはやはり
知識をあげるしかないかと。
貫通は物理特性ですが、光ダメも同時に貫通するので(ランドと同じ)ダメをあげるには知識化しかないかな。
となると再フリしかなく、それが痛手になるのでちょっと考え物ですね。
ここで私が考えたのは、ドルメンを生かしてノックアウトアチャというのはどうかな?
速度で考えるとノックアウトランサのほうがいいのかな?
BISしてるとノックアウトってほんと嫌で、前にノックアウトWIZに酷い目に遭わされたことがあります。
ドルメンとピエンドルガンと指でノックアウト率をあげれば嫌がらせキャラにはなります。
ミラメラが30だとちょっと厳しいのもあるのでブロック装備をそろえたほうがいいかな。
ブロック手で9%なら確か余ってるのでもし必要なら使って下さい。

ちなみに、指は複数装備してもノックアウト判定は重複します。単純15%増えるのではありませんが。
で、ランサスキルのエタナにも確かのるはずで、ノックアウトを防ぐ抵抗はありません。
ノックアウトは、レイド、エタナ、ワールなどにものります。
剣士はパッシブて抵抗できるようですが、ここでノックアウトが生きてくるのは、ミラメラ、シマー貫通です。
ノックアウトはブロック貫通しますので、心臓パラをとめられます。(一瞬ですがw)
これが知識アチャだと心臓雨をとめられます。
他にもBIS、WIZには回復をとめたり、足止めができる効果があります。

このスキルだとランサスキルがある今でも可能かなと思って考えてみました。
課金前提でライトベロというのもありますが、RMを使うのを抑えてできることを試してみるのもどうかな?と^^
レベル差があって当たらないのを補うために命中率をあげる必要がありますが、命中率補正があるOP槍で、ノックアウト装備のエタナ・レイドでダミーしながら粘着というのも、かなり嫌だな〜と支援BISからの視点で考えてみました。

ライトベロ絶対と書いてたので全く違ってしまいましたが
課金を極力抑えてという視点です^^

殴り書きなのでとりとめないですが、また考えてみます。

[ 2008/03/21 23:10 ]
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これで異次元出るだろうw